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Die Causa Molyneux

Eigentlich – sollte man meinen – ist in der Diskussion um das Rock Paper Shotgun-Interview mit Peter Molyneux schon alles gesagt worden: Ja, John Walker hat Mr. Molyneux sehr hart angefasst. Und ja: Ich denke, er hat damit einen unangenehmen Job übernommen, den mal jemand übernehmen musste, nämlich den des Journalisten, der seinen Job ernst…

Plattform – nicht Plenum!

Seit Jahren wird die deutsche Spieleindustrie – durchaus nicht zu ihrem Vorteil – von zwei verschiedenen Verbänden politisch vertreten. Da ist einmal der BIU, dem nach eigenen Angaben 21 Mitglieder angehören, die zusammen 85% des deutschen Marktes für Computer- und Videospiele abdecken; ein Verband für die ganz Großen unserer Industrie also, wie die Zahlen vermuten…

Ethik als Spielmechanik#3: Die normative Kraft des Ethischen

(Dies ist die dritte und letzte Folge einer kleinen Artikelserie über die Frage, wie man sich Ethik als Spielmechanismus verfügbar machen kann. Nachdem die Serie auch in überarbeiteter Fassung in der Printversion der Making Games und dann, ins Englische übersetzt, auf deren Webseite erschienen ist, habe ich die ursprünglichen Fassungen auch hier mit den überarbeiteten ersetzt.…

Ethik als Spielmechanik#2 – Ethik und Moral als Konfliktparteien

(Dies ist die zweite Folge einer kleinen Artikelserie über die Frage, wie man sich Ethik als Spielmechanismus verfügbar machen kann. Nachdem die Serie auch in überarbeiteter Fassung in der Printversion der Making Games und dann, ins Englische übersetzt, auf deren Webseite erschienen ist, habe ich die ursprünglichen Fassungen auch hier mit den überarbeiteten ersetzt. Zum…

Ein Kreis mit Dellen

Meine Herzdame schenkte mir zu Weihnachten „The Circle“ von Dave Eggers, ein Buch, über das ja gerade viel geredet und geschrieben wird. Ein Buch, das die einen als das „Brave New World“ unserer Zeit in den Himmel loben und die anderen wegen seiner schlichten erzählerischen Mittel verdammen. Besprechungen finden sich u.a. hier und hier und…

Marktzugang, Marktsichtbarkeit und Preisentwicklung

Es scheint einen unauflösbaren Zusammenhang zu geben zwischen den Marktzugangskosten künstlerischer oder kunsthandwerklicher  Produktion – und einem mörderischen Preiskrieg, der einsetzt, sobald die Kosten einen bestimmten Schwellenwert unterschreiten. Dies gilt für jede Form des Kunstwerks, sei es Buch, Bild, Film, Hörspiel/Hörbuch – oder eben das Computerspiel. Sobald die Produktionsmittel demokratisiert, also für den Normalbürger erschwinglich…

Tritt mich, ich bin nur Infrastruktur!

G.A.M.E. und BIU haben ihre offizielle Stellungnahme zur feindlichen Übernahme des Kulturguts Computerspiel durch die Abteilung „Netzinfrastruktur und anderes Kriegswichtiges“ des Bundesverteidigungsverkehrsministeriums abgegeben. Diese Stellungnahme hat es zwischen den Zeilen durchaus in sich, und deshalb werde ich im Laufe dieses Blogposts vollständig zitieren, um meine Interpretation der Dinge verständlich machen zu können.

Alles Verkehr(t) oder was?

So ganz im Stillen hoffe ich noch, das ganze ist nur ein absurder Traum und wird heute oder morgen im Laufe des Tages als verfrühter Aprilscherz entlarvt. Als am Samstagabend so gegen halb acht Abends die Nachricht auf SpOn erschien, dass die Vergabe des Deutschen Computerspielpreises (DCP) ab sofort nicht mehr vom Kulturstaatsminister im Kanzleramt…

Im Wartesaal

Man hat uns auf die Schienen gestellt und angebunden. Irgendwann, das ist uns klar, kommt der ICE. Damit wir nicht völlig durchdrehen, nennen diejenigen von uns, die bereit sind die Gefährlichkeit der Situation anzuerkennen, das ganze Arrangement „Wartesaal“. Wenn wir Glück haben, regnet’s wenigstens nicht. Wenn wir noch mehr Glück haben, entgleist der ICE über…